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SLGG |
会社名 | Super League Gaming Inc (スーパー・リーグ・ゲーミング) |
分野(sector) |
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産業(industry) |
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業種 |
インターネットサービス
IT・通信(IT & Communications)
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概要 |
スーパー・リーグ・ゲーミング(Super League Gaming Inc.)はアマチュア・eスポーツ・コミュニティとコンテンツ・プラットフォームを提供する。同社は、オンラインと対面ゲームの場で行われるアマチュア・ゲーマー向けにアクセス可能なeスポーツ・リーグを提供する。同社のクラウドベースのプラットフォームは、アマチュア・ゲーマーにゲームをリアルタイムで接続、再生および表示する最新の方法を提供する。また、同社のプラットフォームを通じて、ゲーマー、会場、ブランドパートナーのネットワークを接続して、自社プラットフォームを通じてブロードキャスト可能なローカル、ソーシャル、そして競争力のあるエスポートを可能にする。同社は、League of Legends、Minecraft、Clash Royaleなどの一流ゲームのパブリッシャーと提携してリーグを運営し、スーパーリーグの各シーズンが全国的に有名なCity Champsトーナメントで開催される。 スーパー・リーグ・ゲーミングは米国のeスポーツ企業。アマチュアゲーム愛好家を対象に、全米各地の16のシティクラブを通じてeスポーツプラットフォームを提供。League of Legends、MinecraftやClash Royalなどのゲーム競技会をリーグ形式で運営し、地域および全国大会を開催する。本社所在地はカリフォルニア州サンタモニカ。
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本社所在地 | 2906 Colorado Avenue Santa Monica CA 90404 USA |
代表者氏名 | -- - |
代表者役職名 | -- - |
電話番号 | +1 802-294-2754 |
設立年月日 | 41913 |
市場名 | NASDAQ Small Cap |
ipoyear | 年 |
従業員数 | -人 |
url | :www.superleague.com |
nasdaq_url | |
adr_tso | |
EBITDA | |
終値(lastsale) | |
時価総額(marketcap) | |
時価総額 | |
売上高 | |
企業価値(EV) | |
当期純利益 | |
決算概要 | BRIEF: For the three months ended 31 March 2019 Super League Gaming Inc revenues increased 93% to $249K. Net loss increased from $4.2M to $16.1M. Revenues reflect an increase in demand for the Company's products and services due to favorable market conditions. Higher net loss reflects Beneficial conversion feature increase from $0K to $7.1M (expense) Accretion of debt discount increase from $0K to $2.7M (expense). |